シーズン11 ダブレ使用PT
シーズン11 ダブレ使用パーティー
シーズン4 全国ダブル使用構築 Part1
シーズン4 全国ダブル PT紹介 Part1
皆さんお久しぶりです。
ブログの方ずっと更新できなくてすみませんでした。
今回の記事はシーズン4全国ダブル使用構築です。
3つPTがあるんですけどそのうちの1つは前回のブログに書いたPTなんで紹介は省きます。
前回のブログ記事→ http://coco0313924.hatenablog.com/entry/2014/06/05/001930
それでは残り2つのPT紹介の方をやっていきたいところなんですけど、今回の記事ではそのうちの1つを紹介していきます。
※2つの記事に分けるのは記事稼ぎと1つの記事を書くのにすごい時間がかかってしまうからです。私事ですみません。
はい。ではではやっていきます。
今回、紹介するPTなんですけど
前回のPTが勝てなくなってきてどうすればよいかなどを考えて作ってみました。
シーズン4前期はトリックルーム防塵ゴーグル噴火ヒードランを軸にしたPTが多くその多くはガルーラ、ランドロス(霊獣)、クレセリア、ヒードラン、モロバレル+αといった形のPTでした。
そこで私はトリックルームを打ってくるクレセリア、またトリックルーム下でキノコの胞子をポンポン打ってくるモロバレルにも強く、最遅噴火ヒードランにも強い最速身代わり持ちヒードランが良いのでは?と考えて作ったガルーラ、ランドロス(霊獣)、クレセリア、ヒードラン、モロバレル+αのトリックルーム噴火ヒードラン軸PTを偽装としたPTとなっています。
長くなりました、前置きはここまでです。
まずはメンツ(軽く解説)からやっていきたいと思います。
191(84)-161(252)-116(124)-×-101(4)-116(44)
191-194-136-×-121-126 ⇐メガ進化後
猫騙し 捨て身タックル けたぐり 不意打ち
■H‥天候ダメージ最少
■A‥性格補正もあるんでぶっぱにしました
■B‥補正なしぶっぱゴウカザルインファ確定耐え
■S‥メガ進化後、最速バンギ抜き抜きです。
※Bの調整ですが...猫騙し+インファは乱数なので振るんだったらそこまで確定耐えしておきたかった感じはあります。
Sは最速バンギラス意識というよりかは最速バンギラス抜きしてるロトム抜き意識です。
◆ランドロス(霊獣)‥拘りスカーフ 性格:意地っ張り
165(4)-216(252)-110-×-100-143(252)
地震 岩雪崩 馬鹿力 蜻蛉返り
何も調整していないASぶっぱのランドロス(霊獣)です。
意地っ張り命の珠キリキザン+1不意打ち耐えをする型もあるようですがそうすると火力がいまいちになってしまうのでASぶっぱで採用していました。
◆クレセリア‥ラムの実 性格:穏やか
223(220)-×-160(156)-95-183(132)-105
サイコキネシス 凍える風 神秘の守り 電磁波
■H‥天候ダメージ最少
■B‥補正あり珠キザン叩き落とす+天候ダメ確定耐え
■D‥余り
◆ヒードラン‥食べ残し 性格:臆病
177(84)-×-126-172(172)-126-141(252)
熱風 大地の力 守る 身代わり
■H‥持ち物が食べ残しなんで16n+1
■C‥余り
■S‥調整なしの最速
◆モロバレル‥ごつごつメット 性格:生意気
207(140)-×-105(116)-105-145(252)-31
怒りの粉 胞子 ギガドレ 守る
■H‥天候ダメージ最少
■D‥補正なし晴れリザードンYダブルダメージ熱風確定耐え
■B‥余り メガガル陽気捨て身確定耐え 意地捨て身は乱数1な模様
◆ニンフィア‥命の珠 性格:控え目
199(228)-×-89(28)-178(252)-80
■H‥命の珠ダメージ最少
■C‥他に振るところもなさそうだったんでぶっぱにしました←マジにわかでした
※あとで書きますがSは大切!
以上がメンツ紹介。
次に個別解説の方をやっていきます。
●ガルーラ
使ってみて
使い勝手‥猫騙しを採用していることからとても先発率が高かったです。
技なんですけどゴーストに打点がないのでゴーストタイプが入ってるPTにはとても使いにくかったです。※ギルガルドは多かったですが身代わり型でなければ不意打ちが通るのでなんとかなりました。
あそこまでSを下げているのに猫騙しを採用している理由とは?
→相手のPTに猫騙し持ちのポケモンがいない場合は猫騙し+隣の何かで場を作っていけるところですね。
では自分のガルーラより早い猫騙し持ちポケモンがいた場合とは?
それでも先発にガルーラを出します。そのときの対面での行動もあとで書いておきます。
主な先発の並び
ガルーラ+ヒードランorガルーラ+ニンフィアがほとんどです。
先ほど後回しにした自分のガルーラより早い猫騙し持ちポケモンがいた場合でもガルーラを先発に出してどうするかとは?
ガルーラを引きモロバレルを出す ゴウカザルの猫騙しがガルーラ方向に来るごつごつメットダメージを受ける サーナイトハイパーボイス ニンフィアハイパーボイス ゴウカザルを倒す!
また、この対面の他のケースを考えてもこの立ち回りは安定します。
例)上記のものと同じ対面
お相手的にガルーラがどうしても倒したいと思った場合
こちらは上記と同じ行動が安定します。とは?
相手の思考
ガルーラはほとんどのガルーラが守るを切っているので猫騙しを打たないでインファイトを打って落としに来る
理由としては仮にゴウカザルの猫騙しがニンフィアに来たときに猫騙しを打ってもゴウカザルは行動をしてしまう、かつサーナイトも動いてしまうという最悪な状況になるので
もしこの対面で猫騙しを打つとしたらサーナイトになるからサーナイトは守るorハイパーボイスを選択してくるだろう
上記の場合→ゴウカザルのインファイトが交換先のモロバレルに入りごつごつメットのダメージを受け、サーナイトは守るorハイパーボイス ニンフィアはハイパーボイス
これでゴウカザルを仕留められます。
このような戦い方をするために先発に投げることが非常に多かったです。
※この立ち回り方は同じ人には何回もは続きません。
※上記のインファイトの場合の相手の思考はあくまで私が相手だったら考える思考ですのでほとんどの人がこう考えてるかはわかりません。
もう少し難しい対面のことを想定してやってみます。
例)自分 ガルーラ+ヒードランvsガルーラ+ボルトロス(負けん気)
一見フリ対面に見えますが私の中では有利対面です。
この場合はガルーラをモロバレルに引き ヒードランをランドロスに引いて 相手のガルーラはガルーラ方向に猫騙し ごつごつメットのダメージ×2を受ける ヒードランも引きランドロスを投げます。ボルトロスの負けん気発動は気にならないはずです。
ボルトロスはヒードランに馬鹿力orガルーラに馬鹿力を打ってくるので負けん気が発動したものの馬鹿力でBが下がっているので岩雪崩で確定1発です。また、ガルーラはごつごつメット×2を受けているのでいい感じの対面が作れたかと思います。
他の行動想定もありますがすごい長くなってしまうので省略します。すみません。 コメントや私のTwitterの方にリプライをお願いします。下記にTwitterアカウント貼っておきます。
このようにうまくガルーラを利用してうまく有利対面を作っていきます。※この行動は相手依存の読みをして行動するのであんまり好きではない方もいると思いますんであまりお気になさらず。
●ランドロス(霊獣)
使ってみて
使い勝手‥個人的に拘り系のアイテムを持たせたポケモンを動かすのがとても苦手なんですけどタイプ、特性も優秀でとても使いやすかったです。
私は基本的にランドロスは後ろから威嚇を撒きに出して回すことが多かったです。
受けだしはあんまりできないですけど相手の行動を考えて大丈夫そうであったら受けだしもしていました。
ガルーラのところで解説したような受けだし方をします。
使ってみて(PTに入れてて見て)←あまりに選出しなかったので
主な選出機会はリザードン+フシギバナの並びのPTだけって言ってもいいくらいでした。
PTに入ってて選出画面で役割が大きかったと思うのでよしです!
うまくトリックルーム偽装もできていて
ガルーラ+キリキザンの並びもよく誘ってくれたんでとてもいい感じでした。
使ってみて
自分がこのPTを使いだしたときはすごいトリル噴火ヒードランが流行っていたときだったのでガルーラ+ヒードランという並びで何をするのか?猫騙し+噴火かななどそのような発想でですかね?絶対猫騙しを防ぐためにか?両方守るを選択するような人も少なからずいたのですごい使ってて強かった並びです。
このPTはパッと見、ニンフィアとヒードランやモロバレルなどがいるためトリックルームをしてくるだろう(流行ってるからなお)という感じもあって相手の初手にガルーラ+キリキザンという並びで来る方も多くいい感じにガルーラ+ヒードランが刺さりました。
使ってみて
非常に強いですよね。←てきとー(笑
私のキノコは性格が呑気ではないのにごつごつメットを持っているあたり結構珍しいと思った方もいると思うので使い方を書きます。
上記のガルーラのところでちょこっと書いたんですけど、そうですね私の場合は主に猫騙し読みやらでごつごつメットダメージを稼げればいいなと思って持たせていました。
実際にこのような使い方をしてごつごつメットのダメージを与えることによってB方面が柔らかめでも、あまり触りたくないキノコへと化します。なのでB補正をかける必要もないかなと思います。実際、Bに補正をかけても補正あり命の珠ファイアローのブレイブバードを乱数耐えはしますが、確定耐えではないので個人的にはあまり優秀だとは思えませんね。そもそも補正あり拘り鉢巻ファイアローのブレイブバードでしたら確定で落ちてしまう、結局威嚇を撒かないと耐えられないのであったらBに補正をかけてまで耐えたいものがあるかと言われたら思いつかないので私はこのままDに補正をかけてキノコを使おうと思います。
耐久調整なんですけど
Dぶっぱは正直あんまり(全く)よろしくないですね。
個人的には補正あり拘り鉢巻ファイアロー-1のブレイブバードを耐えるくらいまでBに振り余りをDに振るという振り方が良いかなと思って変えました。
あとは性格なんですけど、こちらもPTによりますがそもそもトリックルームを打たせないように立ち回る必要があるPTに入るキノコは性格は図太いや穏やかの方が良いと思います。←どうでもいいわ すいません。ただ、言いたかったことはみんながこの性格を使ってるからこれが一番いいってことで呑気や生意気という性格がキノコに一番あった性格ではないということですね。
使ってみて
そうですね
こちらも私が使ってた時期はとても拘り眼鏡のニンフィアが流行っていたので守るを無警戒に猫騙し+何かで集中をされることも多かったのでそんなときに守るでアドバンテージが取れたりしたんで拘らないで打ち分けができるニンフィアもともて優秀だと思いましたが感想ですね。
火力不足だと感じたことはありませんでした。
次にSについて
私はなにも考えずSを振らなかったんですけどこれは大きな失態でした。だんだん環境が進むに連れてニンフィア抜きのギルガルドやニンフィア抜きの毒突きローブシンが現れたりだとかで現環境にはSの調整は必須くらいかなと思いました。火力面は劣りますが確定数が変わったりと、そういった大きな問題も生むわけではないのでCに振る努力値を少し割いてSに振ってあげてみてはいかかでしょうか?←調整しないで使っていた者が言える口ではないですね。
少し調整に工夫をいれてあげるだけで大きく変わったりするので調整は大切だなと痛感させられました。
長々書きましたここまで読んでいただきありがとうございました。
こんな感じでこんかいはシーズン4で使用した構築紹介Part1を終わりにしたいと思います。
※モロバレルの書き方が途中からキノコになってたんですけどお気になさらず。
この記事を読んで参考になったなるほどフムフムと思った点などがあったらTwitterなどで拡散宜しくお願いします。
最後に雑記!
このPTは私のシーズン4最高レートを叩きだしてくれたPTです。
たかがレートの数なんですけどここまでいけました。
このPTはそうですねガルーラ軸のテンプレ構築と言われる構築なんであまり紹介だとか私が言えた口ではないんですけどここまで読んでくださった方々、本当にありがとうございました。
次のブログの記事はシーズン4使用構築Part2になります。
よかったら次もブログ更新したときも読んでくださると嬉しいです。
長々とお付き合いありがとうございました。
質問などありましたら
@CoCo0313924 ←こちらのアカウントまでリプライお願いします。
ではまた、次の更新で!
2014/6/4 15:30時点 ○位 使用構築
シーズン4 全国ダブル PT紹介
みなさんお久しぶりです。
早くブログ更新したいな...でもネタがなかったんです。
なんとかブログを更新したいなーってこととりあえずレートを頑張ってきました。
なんとかそれなりの結果が出せたのでPT紹介でもって感じでやっていきます。
結果は最後の雑記で確認、見てもらえると嬉しいです。
◆ガルーラ‥ナイト 性格:意地っ張り
191(84)-161(252)-116(124)-×-101(4)-116(44)
191-194-136-×-121-126 ⇐メガ進化後
猫騙し 捨て身タックル けたぐり 不意打ち
■H‥天候ダメ最少
■A‥性格補正もあるんでぶっぱにしました
■B‥補正なしぶっぱゴウカザルインファ確定耐え
■S‥メガ進化後、最速バンギ抜き抜きです。
※Bの調整ですが...猫騙し+インファは乱数なので振るんだったらそこまで確定耐えしておきたかった感じはあります。
Sは最速バンギ意識というよりかは最速バンギ抜きしてるロトム抜き意識です。
◆ランドロス‥拘りスカーフ 性格:意地っ張り
165(4)-216(252)-110-×-100-143(252)
地震 岩雪崩 馬鹿力 蜻蛉返り
何も調整していないASぶっぱのランドです。
意地っ張り命の珠キリキザンランク+1不意打ち耐えをする型もあるようですがPT的にそうキザンが重たくないこととASにしないと火力が怪しいのでは思いAS です。
◆クレセリア‥ラムの実 性格:生意気
223(220)-×-160(156)-95-183(132)-81
■H‥天候ダメ最少
■B‥補正あり珠キザン叩き落とす+天候ダメ確定耐え
■D‥余り
◆ヒードラン‥防塵ゴーグル 性格:冷静
191(196)-×-126-200(252)-134(60)-73
噴火 熱風 大地の力 守る
■H‥天候ダメ最少
■C‥ぶっぱ
■D‥余り
◆モロバレル‥ごつごつメット 性格:生意気
209(156)-×-103(100)-105-145(252)-31
怒りの粉 ギガドレイン キノコの胞子 守る
■H‥16n+1
■B‥余り
■D‥補正なし晴れWダメリザードンY熱風確定耐え
※Hの16n+1とはもともとヘドロで使っていて持ち物を変えてそのままの状態で使ってたからです。
◆水ロトム‥オボンの実 性格:穏やか
157(252)-×-139(96)-125-141(12)-125(148)
鬼火 10万ボルト ハイドロポンプ 守る
■H‥ぶっぱ
■B‥余り
■D‥補正あり珠サザンの流星確定耐え
■S‥最速バンギ抜き
メンツはこんな感じです。
トリル噴火つええからこんな感じのメンツにいきつきました。
では個別解説をやっていきます
●ガルーラ
あそこまでSを下げているのに猫騙しを採用している訳とは?
→猫騙し不意打ちで縛れたりするポケモンがいることや猫+捨て身で大体のロトムを落とせるってところ、猫でトリルやら噴火やら胞子の手助けが出来たりすることです。守るを切る理由としてはこのPTのメインアタッカーではないからです。※選出によります。ガルーラがPTのメインになっているのでしたら守るはあった方が個人的にはいいと思います。
トリルで使うのにアムハンではない訳とは?
→トリルに依存したPTではないからです。
だったらSも調整して命中も安定するけたぐりを採用しました。
トリルをしない選出をしたときに重要なアタッカーとして活躍してくれました。
普通のランドなんでこんな感じで。
耐久お化けですね。クレセドランのときに主に選出しますがドランがいないときでも選出することがあり手助けという技がいろいろ使えます。
自分はガルーラクレセで並んだときは手助け捨て身とかいうキチガイプレイをして初手で4対3の形を作ったりしてました。こんな動きは誰でも無警戒ですよね。って感じであほしてました。マジで強いんで今度、試にやってみてください。
トリル噴火はやばいですね。
基本トリル下の噴火してゴリ押してました。トリル下だとバレルと噴火ドランの並びは強すぎってくらいだった気がしますね。
持ち物が防塵ゴーグルな理由はトリル下でもバレルに強いところです。
生意気のD振りバレルなのにゴツメ?ってなりますよね
私のバレルの使い方はBに振った固いバレルでガルーラやらなんやらを見るっていう使い方ではなく、猫騙しを読んで受けだしてゴツメダメージを与えたりと普通にこれだけでも強いです。
●水ロトム
PT的にファイアローが重かったりって感じだったんでとりあえずぶっこみました。
この枠は他でもいいと思います。ボルトとかの方がよかったりしそうです。
選出パターン
このPTの基本選出
ガルーラ+クレセ
裏にバレルドランです。
この選出をするときは相手のPTに挑発持ちが少ないときやトリルに弱そうなPTのときにします。
トリルをしないときの選出
ガルーラ+ランド
バレルロトムです。
以上が選出パターンです。
ちょっと解説が不十分やらわかりにくいところやなんかが多いと思います。
すみません
詳しくは @CoCo0313924 ←こちらのTwitterアカウントまでリプライお願いします。
【雑記】
今回紹介したPTでのレート成績
2014/6/4 15:30時点で
対戦数167 128勝 39敗でした。
↑きゃぷとり忘れてました。すみません
とこんな感じでてきとーな終わり方ですがこの辺で終わります。
長々とお付き合いいただきありがとうございました。次回はもうちょいしっかり解説とか頑張るんでこれからもまた見てもらえると嬉しいです。
ありがとうございました。
シーズン3 スペシャル(カロスダブル) 使用構築
シーズン3 スペシャル(カロスダブル) 使用構築
◆ゲンガー‥ナイト 性格:臆病
159(188)-×-81(4)-158(60)-96(4)-178(252)
159-×-101-198-116-200 ⇐メガ進化後
鬼火 シャドボ マジシャ 守る
■H‥天候ダメ最少
■C‥D-2H252メガクチートをシャドボで確1
※前にレパゲンで使ってたときの調整臭い このPTにとっては謎の調整で終わった
■S‥バレルが亡くなったときとかに最悪同速ゲーに勝ってください希望Sぶっぱ
◆モロバレル‥ラムの実 性格:穏やか
207(140)-×-105(116)-105-145(252)-50
怒りの粉 胞子 ギガドレ 守る
■H‥天候ダメ最少
■D‥晴れリザY補正なしダブルダメ熱風確定耐え
■B‥余り振った感じ メガガル陽気捨て身確定耐え 意地捨て身は乱数1な模様
基本メガのサポート
自分のPTでトノグドラ雨だと相手はトノ+グドラの並びorライボ+アローの並びで来ることが今までの対戦成績から多いと知って
ガブ+バレルの並びでよく選出してました。
ライボアローvsガブバレルだと相手がガブ集中orブレバ⇒バレル めざ氷⇒ガブってパターンが多かったのでガブをギャラに引き威嚇を入れるアローのブレバがバレルにきても耐えるようにり、ギャラ方向でも問題ない ライボのめざ氷をギャラが受ける
⇒これで安定して胞子をライボに入れられる。これが私のライボアローに対しての回答になっていましたね。
持ち物がラムな件について
ラムは威張るも対策出来る また地味に痛い鬼火の定数ダメも一回は回避できます。上記のこともそうですが私が一番の対策としてラムを採用した理由...カロスダブルで多かったガルドーへの意識ですね。
猫+ダクホが強かった またダクホ以外にも追い風やらなんやらされると厄介だと思い、思いついた対策がラムバレルの胞子でいいと思い使った結果マジで強かったです。
性格が生意気の最遅ではなく穏やかを使う理由⇒トリパ最遅クチートが抜ける トリパの最遅ドサイドンとかその辺のポケモンを抜けるところですね
◆ガブリアス‥気合の襷 性格:陽気
183-182(252)-116(4)-×-105-169(252)
守る ドラクロ 地震 雪崩
なにも調整していない普通のガブです
ただ持ち物が襷であるところが初見要素あるっぽい感じですね
初見要素とは⇒雨下のグドラに勝てるところ
◆ヒートロトム‥オボンの実 性格:穏やか
157(252)-×-139(96)-125-141(12)-125(148)
鬼火 10万 オバヒ 守る
■H‥耐久がほしいためぶっぱ
■D‥珠サザンの流星耐え
■S‥最速バンギ抜き
■B‥余り
カロスダブルのロトムのSのラインがここだと思います。ほとんどのロトムにSは勝てます。最速バンギ抜きロトム抜きの実数126とかもありだとは思い考えていましたがロトムミラーでSはほぼ勝てたので問題ありませんでした
ガブとの並びで相性がよいと思います。
初手に来るスカマンダに対してガブ+ヒートム 強かった
ガブは守る読み相手マンダ流星or竜波 隣もロトム集中が多かったためロトム守るガブドラクロをマンダにしてました。
仮に流星等が来ても襷だったんで安定した動かし方だと思います。
◆ギャラドス‥ゴツメ 性格:腕白
191(164)-145-130(156)-×-120-125(188)
守る 滝登り 氷の牙 挑発
■H‥天候ダメ最少
■S‥最速バンギ抜き
■B‥余り
Sをある程度振っていたのでヒートロトムにSが勝ててガブの雪崩+滝登りでオボンも発動せず落ちていくヒートムが見れて楽しいって感じでした
よく並んだ並び
●ガブ+ギャラ
●バンギ+ギャラ⇒バンギ+バレルで並びできついバレルの胞子意識で挑発
◆バンギラス‥ナイト 性格:陽気
176(4)-186(252)-130-×-120-124(252)
176-216-170-×-140-135 ⇐メガ進化後
竜舞 雪崩 噛み砕く 守る
Japan Cupに出場したときに確信をした
メガバンギは最強...ってことでメガバンギを使おうと思いました。
※最強ではありませんwwww
このPTの主役
Japan Cupの環境を踏まえたうえで強い確信と思ったポケモン
トノルンパノの並びに強い 以外にも普通に強いです
※トノルンパの雨はメガするタイミングが重要です。
カロスダブルの環境に格闘タイプ、格闘タイプの技を打ってくるポケモンが少なかったことや特性威嚇ポケモンの使用率が高かったのががボーマンダ、ライボルトであったことから舞ったら止まりませんでした。威嚇ポケモンは痛いですけけどスカーフボーマンダばっかだったので雪崩で抜群も取れた、またその隣がバンギに有効打がなさそうなポケモンだったら舞えたところですね。舞ったらゴールは一直線のように見えてきます。
A+1雪崩や噛み砕くはぶっ壊れてるかのような火力で強引突破でした。
そんなバンギが苦手とするポケモン⇒対面からでは負けるメガバナ、舞ったあとでも強く受けだしが出来たクチートやズキン、キリキザンです。
クチートやキザンはバレル+バンギでいても有効打がなくせっかく舞ったバンギをひっこめるしか...になりますが‥‥バンギ+バレル⇒バンギ+Hロトムでいけます。
舞ってない状態だとバナは無理、ズキンは舞った後からでも無理です。とバンギが無理なポケモンが多いとき そんなときにでるメガ枠⇓
●ゲンガー
マジシャを採用していたことから、サザンドラやズキンは余裕ですね
ゲンガーを出したとき、サザンがポイポイ受けだしてきたりとありましたがマジシャで気持ち良く狩れて楽しかったです。
基本的な並びはゲンガー+バレル
戦い方⇒胞子で一体寝せてその状態で隣を倒しその催眠状態のポケモンを縛ったまま2体1で戦う戦い方ができるところです。
PT的にちょっと重めなバレルやバナはゲンガー+バレルの並びでロックしバナに鬼火を打ってじわじわとですね
バレルも同様です。ゲンガーが胞子を受けてもバレルの粉でターン稼ぎもできたので問題なかったです。
メガゲンガーは縛って一体ずつ倒して行ける優秀なポケモンです。
はい!!以上になります。
簡単な説明ではありましたが上記に記載した通りの戦術で戦うPTとなっています。
こういうときはどうするのとかいう質問等がありましたら
@CoCo0313924⇐こちらのTwitterアカウントまでリプライお願います。
【雑記】
ちなみにこのPTを使用してシーズン3スペシャルレートでは最終レート⇓
とこんな感じで6位までいけることができました。
ここまで来れたのはバレル+バンギのおかげです。
あとラムバレル 流行るといいな...
ではではこんの辺で終わりにします。
今回も長々とありがとうございました。
シーズン4 全国ダブル 環境について【1700~1800】
シーズン4 全国ダブル 環境について
シーズン4が始まりもう数日が経ちましたね
私はもう150試合ほど潜り環境を調べたりしてました。
実際潜ってみて環境についてを私なりにまとめてみました。
※レート1700~1800の環境がメインになります。
それではさっそくやっていきます
初めに主要ポケモンの紹介です
●ガルーラ
●ランドロス(霊獣)
●ファイアロー 等々です...
◆ガルーラ
数は減ったと思われますけど地味にいるガルーラ+ドーブルの並び
これは対策しないと完全に詰みます。
対策としてはラム持ちのポケモンでドーブルを一気に倒すことや神秘を張ることですかねまたはSが早いポケモンで挑発をいれに行くなどです。
次、ガルーラ、クレセ、ドラン、ニンフィアなど1700~1800でよくいた並びで、スイッチトリル ガルーラである程度の場を作りタイミングをみてトリルを張り手助け噴火ドランや手助けハイボニンフィアでタテる感じでした。
1700~1800ではクチート入りトリルよりかこっちの方が多かったです。
対策は非常に難しく、トリルを打たれる前にクレセリアを処理することやトリル下でも大丈夫なようにローブシンやモロバレルですかね。PGLのを見ればわかりますがトリル下のモロバレルの胞子意識で防塵ゴーグルを持ったドランもいるので注意ですね
ただ、まだゴーグルの採用率は低いのでバレルで十分だと思います。
◆ランドロス(霊獣)
スカーフで上から高火力で叩いてきます。
早めの処理が大切だと思っています。
ランド+負けん気or勝気の並びが非常によく見られたため威嚇で対策はできないと思います。対策としては、PTに負けん気や勝気をいれる、クレセリア等々
ガルーラやランドロス、ファイアローを守るために現れた特性負けん気の勇者
メインアタッカーがガルーラであるPTによくガルキザンで入っています。
ファアロー+キリキザンの並び
対策としては私はHロトムで見ていました。※Wロトムの方がもっと良いです。
現環境のロトムはほとんどSに振ってるロトムを見なかったことからキリキザンが余裕ぶっこいてロトム集中で殴ってくることが多かったのでHロトムのオバヒで焼いていました。
環境が進むに連れて通用しなくなるだろうので他にも考えてみます。
この2体はまとめて書きます。
1700~1800では上も説明した通りトリルクレセドラン手助け噴火がそこそこ多かったです。
対策は上記しておいたものなので省きます。
言うまでもないポケモンですね
特性疾風の翼でブレイブバードがぽんぽん飛んできます。
キザンと並ぶことで威嚇が入れずらかったりしてとて強いです。
また最近よくみるサルサナの並びのPTにもよく入っていますね。
猫ハイボをしたり追い風からのハイボも魅力的です。
以上が私がレート、約150試合潜ってみての環境に多いポケモン
並びですかね。
何か分からないことがあったり質問があったらコメントでも
私のTwitterにリプライでもお願いします。 ⇒@CoCo0313924まで
【雑記】
ちなみに5/21PGLで確認してみたところ
こんな感じでした。
今後もまた主にダブルについて記事を書いていくつもりです
PT紹介等もしていきたいと思ってるんでよかったら見てみてください。
今回はこの辺で終わりにします。
長々とありがとうございました。